Om du är fast besluten att betala ned skulder med hög ränta men kämpar för att hålla dig motiverad och engagerad i att göra regelbundna betalningar över miniminivån, kan gamification kanske hjälpa.
Du kan göra det roligt att betala av skulder genom att använda gamification-taktik, som att sätta tydliga, uppnåeliga mål och belöna dig själv för små vinster. Gamification kan tillföra spänning till en annars neutral uppgift och hjälpa dig att hålla dig motiverad för att nå ditt ekonomiska mål.
Så här fungerar gamification och hur du kan använda det för att betala av skulder på kortare tid och roligare.
Gamification lägger till spelliknande element, såsom nivåer, uppdrag, prestationer och belöningar, till vardagliga uppgifter. Gamification kan ge spänning och incitament till en mängd personliga ekonomimål, som att spendera mindre, lägga till dina besparingar, spåra dina utgifter och betala av skulder.
Enligt forskning är våra hjärnor kopplade till att frigöra nöjeskemikalier när vi uppnår omedelbara mål. Detta förklarar varför människor ofta är benägna att gynna omedelbar tillfredsställelse, som nöjet du känner när du köper något, framför långsiktig tillfredsställelse, som att komma i form genom att gå till gymmet varje vecka. För att göra dessa framtidsorienterade vanor mer tilltalande måste det förstärkas för oss att vi åstadkommer något.
Det är där gamification kommer in. Gamifying skuldavbetalning kan förvandla ett annars avskräckande stort mål med avlägsna resultat till en engagerande, motiverande och till och med rolig utmaning. Nyckeln är att använda små, uppnåeliga vinster; använda bilder; och belöna dig själv för dina framsteg.
Genom att förvandla skuldåterbetalning till ett spel kan du kanske behålla motivationen att betala av skulder snabbare, vilket i sin tur kan spara pengar i ränta över tiden.
Innan du kan gamify återbetalning av skulder, måste du inventera alla skulder du är skyldig. Gör en lista över alla dina skulder, såsom kreditkortsskulder, personliga lån, billån och studielån. Lista ut varje skulds saldo, ränta och den lägsta betalning som ska betalas varje månad.
Att förstå vad du är skyldig är det avgörande första steget för att hantera din skuld. Eftersom du förvandlar skuldåterbetalning till ett spel kan du överväga att lista och analysera din skuld som din första upplåsta prestation.
När du har skapat en lista över dina skulder, dela upp din återbetalningsplan i små, uppnåeliga mål. Dessa mål kommer sannolikt att innebära att göra större skuldbetalningar, inte ta på sig några ytterligare skulder eller båda.
Hur stora eller små du gör dina målbetalningsbelopp är en fråga om personlig preferens, men sträva efter mål som varken är för stora för att uppnå eller för små för att få en meningsfull inverkan på din skuld.
Du kan välja att dela upp din återbetalningsplan i 100 $-målsteg, eller så kan det vara vettigt att dela upp din skuld i 25%-stegsmål. Hur dessa små mål ställs in kommer att informera tidslinjen för din långsiktiga skuldåterbetalningsstrategi.
Nu till den roliga delen:När du har ställt in dina milstolpar för ditt återbetalningsmål, tilldela belöningar för varje "nivå".
En av de bästa delarna med gamification är att tillfredsställelsen av att spela spelet är en belöning i sig. För vissa kommer det att kännas tillräckligt belönande att skapa ett flödesschema för återbetalning av skulder och kryssa av olika "nivåer" när du håller dig till dina mål för att hålla dig på rätt spår mot att radera skulder med hög ränta.
Det kan också vara effektivt att tilldela belöningar till olika milstolpar i din skuldavbetalningsresa. Dessa belöningar bör vara påtagliga och önskvärda, men de bör också vara låga och praktiska för att undvika att gå mot dina mål. Välj billiga eller kostnadsfria godsaker som känns lyxiga, som att köpa din favoritglass, ge dig själv en träningspaus, titta på dina favoritserier, laga din favoritmåltid hemma eller ta ett långt bubbelbad.
Att lägga till en visuell komponent till skuldavbetalning är avgörande för att utnyttja de motiverande aspekterna av spel. På så sätt kommer du att kunna se dina framsteg mot ditt mål.
Du kan få tillgång till många gratis, utskrivbara grafer online för att kartlägga din kurs för återbetalning av skulder. Vissa utskrivbara har avsnitt som du fyller i när du betalar ett visst belopp till din skuld.
Ett enkelt Excel-kalkylblad med celler för olika skuldmilstolpar fungerar också. Markera cellerna när du gör framsteg mot ditt mål, till exempel genom att göra en skuldbetalning eller genom att slutföra en "no-spend"-dag.
Gamification-appar är ett roligt och engagerande sätt att visualisera din skuldavbetalning. Det finns en rad appar tillgängliga för nedladdning, alla med olika spelstilar och incitament.
Gamification kan stimulera till att göra extra betalningar mot skulder med hög ränta, men du måste fortfarande bestämma dig i vilken ordning du ska betala dina skulder. Här är två beprövade avbetalningsstrategier för att komma ur skulden:
Båda metoderna har sina för- och nackdelar. Skuldlavinmetoden kan spara dig mer pengar i räntor över tid, medan snöbollsstrategin erbjuder motivationen att se dina mindre skulder bli snabbt eliminerade.
Gamification kan vara ett bra sätt att nå dina långsiktiga ekonomiska mål, men det finns också gränser för dess effektivitet, och till och med några potentiella fallgropar som kan komma från att gamifiera din skuld utan att vara förankrad i dina mål för finansiell stabilitet. Se upp för dessa gamification-risker:
Att betala av skulder med hög ränta är ett viktigt steg mot ekonomisk hälsa. Vid sidan av att betala av skulder, titta på andra områden för att förbättra din ekonomi. Att övervaka din kreditupplysning och hålla reda på din kreditvärdighet gratis genom Experian kan hjälpa dig att hitta områden för förbättringar.
Du kanske omedelbart kan höja din kreditpoäng med Experian Boost™ † . Experian Boost är helt gratis och ansluter till ditt bankkonto för att ge dig kredit för de räkningar du redan betalar, såsom streamingtjänster och elräkningar. Användare som fick ett uppsving förbättrade sin FICO ® Poäng ☉ med 13 poäng i genomsnitt.