En sak är klar:COVID-19 var en välsignelse för spelaktier.
Under pandemin vände sig konsumenter till spel via datorer, mobiler, spelkonsoler och sociala nätverk för underhållning som aldrig förr. Spelmarknaden och analysföretaget Newzoo uppskattar att spelmarknaden genererade intäkter på 177,8 miljarder USD förra året, vilket återspeglar en ökning med 23,1 % jämfört med föregående år.
Även om det förväntas dra tillbaka 2021 (till 175,8 miljarder dollar), tillägger Newzoo att detta inte är anledning till oro med tanke på hur 2020 var "ett unikt tillväxtår". När man ser framåt de kommande åren kommer branschen att återgå till tillväxt, med intäkter 2023 som förväntas uppgå till nära 205 miljarder dollar.
Men vilka videospelnamn är bäst positionerade för att utnyttja denna återgång till tillväxt? För att svara på den frågan har vi väntat oss till TipRanks aktiejämförelseverktyg, som hjälper investerare att utvärdera företag över en rad olika parametrar, inklusive information om utdelning, analytikerbetyg och andra nyckelindikatorer.
Här ska vi titta på fyra populära spelaktier och se vad proffsen säger om var och en. Och i de flesta fall är dessa namn färska från deras senaste resultatrapporter, så vi får se vad deras resultat har att säga om deras allmänna inriktning.
Take-Two Interactive Software (TTWO, $187,83) levererade starka resultat under sitt andra räkenskapsår. Även om intäkterna bara ökade med 2 % jämfört med föregående år till 858,2 miljoner USD, var det nettobokningssiffran på 984,9 miljoner USD som var uppmuntrande och lätt slog Streets uppskattningar på 861,3 miljoner USD.
Företaget definierar nettobokningar som nettobeloppet av produkter och tjänster som säljs digitalt eller via detaljhandeln och inkluderar varor, licensavgifter och reklam i spelet.
Ännu viktigare är att återkommande konsumentutgifter som genereras genom köp i appar, tilläggsinnehåll och köp i spel ökade med 8,4 % jämfört med föregående år till 563,6 miljoner USD och utgjorde nästan 66 % av företagets totala intäkter. Detta indikerade att användare fortsatte att engageras av Take-Twos kärnserier inklusive Grand Theft Auto , NBA 2K och Red Dead Redemption .
Take-Two Interactives trafikdata för webbplatsen berättar dock en annan historia. Om man tittar på TTWO-webbplatstrafiken hittills i år har det totala antalet unika besökare på alla enheter från dess domänfamilj minskat med 36,8 % jämfört med föregående år till 113,1 miljoner.
Icke desto mindre tycker Deutsche Banks analytiker Benjamin Soff att det är "uppmuntrande att TTWO:s etablerade titlar levererar så starka resultat för närvarande" och detta ger honom förtroende för att "TTWO framgångsrikt kan navigera i den korta perioden tills dess större innehållspipeline börjar bidra till en högre grad i framtiden."
Medan Take-Twos totala spelintäkter sjönk med 8,3 % jämfört med föregående år till 294,5 miljoner USD under det andra räkenskapsåret, är Kraft fortfarande optimistisk att "full spelförsäljning bör ta fart under semesterperioden och under marskvartalet" som ett resultat av nya spelet lanseras från sina kärnserier.
Som ett resultat upprepade analytikern ett köpbetyg och höjde prismålet från 218 USD till 225 USD på spelaktien.
Andra Wall Street-analytiker upprepar Soffs uppfattning. TTWO har ett starkt köp-konsensusbetyg, med ett genomsnittligt prismål på $212,36 på aktien. Du kan lära dig mer om analytikergemenskapens syn på TTWO via TipRanks aktieprognos.
Acivision Blizzard (ATVI, 69,69 USD) har varit belägrad på senare tid, med videospelsföretaget som lider av spelförseningar och har utsatts för sexuella trakasserier. Dessutom verkar ATVI kämpa när det kommer till webbplatsdatatrafik. TipRanks webbplatstrafikverktyg visar att antalet unika besökare till dess webbplatser från dess domänfamilj har minskat med 35,1 % från kvartalet till datum jämfört med samma period förra året.
Investerarnas oro för ATVI återspeglas också i en aktiekurs som har sjunkit 8,4% den senaste månaden även efter solida resultat för tredje kvartalet. Företaget rapporterade nettobokningar på 1,88 miljarder USD under tredje kvartalet, en ökning med 6,2 % jämfört med föregående år, medan intäkterna ökade med 5,9 % från året innan till 2,07 miljarder USD.
Men i ett viktigt steg mot att ta itu med trakasserier, beskrev Bobby Kotick, företagets nuvarande VD, några steg för att göra ATVI till ett mer inkluderande företag i ett brev till anställda förra månaden. Femstegsplanen för att öka mångfalden på arbetsplatsen och förbättra arbetsplatsens villkor inkluderar att implementera en nolltoleranspolicy för trakasserier och att åta sig att öka andelen kvinnor och icke-binära personer i Activisions arbetsstyrka med 50 %.
Dessutom, för att kvantifiera dessa framsteg, bad VD:n styrelsen att sänka hans totala ersättning och begränsa hans lön till $62 500 tills företaget har uppnått sina mål.
Medan Berenberg-analytikern Jamie Bass anser att "det är en lång väg kvar att gå för företaget att återvinna förtroendet bland sin personal, investerare och allmänheten", menar han att "det här är ett väsentligt steg i rätt riktning."
Lanseringen av två av Activisions spel – Overwatch 2 och Diablo IV – som tillhör ATVI:s Blizzard Entertainment-segment har blivit försenade, delvis på grund av ledningsavgångar. Jen Oneal, medledare för Blizzard-divisionen, meddelade i början av november att hon lämnar företaget i slutet av 2021.
Trots det är Bass hausse på aktien med ett köpbetyg, men sänkte nyligen kursmålet något från $110 till $105 på aktien. Analytikern tillade att "fortsatt solid prestation i verksamheten och framsteg i trakasserisituationen borde leda till en omvärdering enligt vår uppfattning."
Resten av gatan är i linje med Bass syn och spelaktien har ett starkt köp-konsensusbetyg med ett genomsnittligt prismål på 97,50 $ (39,3 % uppsida). Se vad andra analytiker säger på TipRanks.
Zynga (ZNGA, $7,56) är en föregångare inom interaktiv underhållning, och erbjuder spel på olika sociala nätverk som Meta Platforms (FB) Facebook och mobilplattformar som Apples (AAPL) iOS.
Aktien har stigit med 9,7 % under de senaste fem dagarna, eftersom dess enastående resultat för tredje kvartalet visade intäkter som ökade med 40 % jämfört med föregående år till 705 miljoner dollar. Bokningarna under tredje kvartalet uppgick till 668 miljoner USD, en ökning med 6,4 % från året innan.
Ännu viktigare är att företaget översteg 500 000 USD i reklamintäkter och bokningar under de sista 12 månaderna, en enorm ökning med 88 % från året innan.
Denna tillväxt drevs till stor del av Rollics hypercasual-portfölj av spel. I oktober 2020 betalade Zynga 180 miljoner dollar kontant för att ta 80 % av aktierna i Rollic, en Istanbul-baserad utvecklare och utgivare för mobilspel.
Dessutom gav de starka resultaten för tredje kvartalet ett uppsving för Wedbush-analytikern Michael Pachters övertygelse om "företagets förmåga att bygga ikoniska "för evigt" franchiseavtal, integrera högaktiva studior och ytterligare utnyttja dess unika annonsmöjlighet."
Analytikern upprepade sitt överpresterande (köp)-betyg efter bolagets resultat för tredje kvartalet, men sänkte kursmålet från 15 USD till 12 USD på aktien.
Dessutom påpekar Pachter att om Zynga kan erbjuda virtuella varor i en butik, särskilt inom iOS och Android (GOOGL) ekosystem, kommer företagets "rörelsevinst att öka med minst 1 000 baspunkter (en baspunkt är en-en) hundradels procentenhet) över tid, med en bias att marginalexpansionen kan växa med mer än 2 000 räntepunkter."
Alla 11 analytiker som har erbjudit ett betyg på Zynga tror att det är ett köp, med en stark uppåtpotential under de kommande 12 månaderna. Du kan lära dig mer om analytikergemenskapens syn på Zynga-aktier via TipRanks konsensusuppdelning.
Även den månatliga webbplatstrafikdatan för Zynga verkar stödja den hausseartade utsikten för spelaktien. TipRanks webbplatstrafikverktyg visar att antalet unika besökare på webbplatsen ökade med 12,9 % från september till oktober till 1,3 miljoner.
Roblox (RBLX, $107,58) är en av de bästa onlineunderhållningsplattformarna för personer under 18 år baserat på genomsnittliga månatliga besök och tid, enligt mediemätnings- och analysföretaget Comscore. Spelaktien har sett sina aktier hoppa med nästan 50 % den senaste månaden, drivet av bättre än väntat resultat för tredje kvartalet, och den handlas nu långt över analytikernas konsensuskursmål.
Bokningarna ökade med 28 % jämfört med föregående år till 637,8 MUSD under kvartalet och slog analytikernas förväntningar på 618,8 MUSD. Den genomsnittliga dagliga aktiva användaren (DAU) nådde 47,3 miljoner, en ökning med 31 % från året innan.
"Tillväxt i alla våra kärnmått – DAUs, timmar och bokningar – visade en stark tillväxt från år till år trots överlappande covid-påverkade perioder och back-to-school säsongsvariationer", säger Michael Guthrie, Roblox finanschef. "Baserat på våra resultat i oktober verkar vi ha en bra start på årets sista kvartal."
Detta bekräftades av Morgan Stanley-analytikern Brian Nowak. "Månatliga resultat för oktober utvecklades avsevärt framåt som, exklusive effekterna av Halloween-helgavbrottet (som våra siffror inte inkluderade)," skrev han i en kommentar.
Analytikern tillade att dessa resultat är hausse för det fjärde kvartalet och "dessa trender talar om RBLX:s bättre än uppskattade tillväxtbana och förmåga att fortsätta att växa sin användarbas, engagemang och intäktsgenerering … även genom återöppning."
Dessutom anser Nowak att det ökande användarengagemanget är "avgörande för RBLX:s förmåga att bygga vidare på några av de tjurfästa möjligheterna som reklam, sponsring och e-handel."
Analytikern är optimistisk mot RBLX, betygsätter spelaktien till Köp och upprätthåller ett prismål på $88.
Bland sju analytiker som följer aktien är det fem som betygsätter det som ett köp, en säger Håll och den andra anser att det är ett sälj. För att lära dig mer om vad analytiker tycker, se Roblox aktieprognos på TipRanks.