Web 3.0 är en möjlig framtida version av internet baserad på offentliga blockkedjor, ett registerföringssystem som är mest känt för att underlätta kryptovalutatransaktioner. Attraktionskraften med Web 3.0 är att den är decentraliserad, vilket innebär att snarare än att konsumenter får tillgång till internet via tjänster som förmedlas av företag som Google, Apple eller Facebook, individer, dem själva, äger och styr delar av internet.
Web 3.0 kräver inte "tillstånd", vilket innebär att centrala myndigheter inte får bestämma vem som får tillgång till vilka tjänster, och det kräver inte heller "förtroende", vilket betyder att en mellanhand är t nödvändigt för att virtuella transaktioner ska ske mellan två eller flera parter. Eftersom dessa byråer och mellanhänder gör det mesta av datainsamlingen skyddar Web 3.0 tekniskt sett användarnas integritet bättre.
Decentraliserad finansiering, ofta känd som DeFi, är en komponent i Web 3.0 som håller på att ta fart. Det innebär att verkliga finansiella transaktioner utförs på blockchain utan hjälp av banker eller regeringen. Samtidigt häller många stora företag och riskkapitalföretag pengar på Web 3.0, och det är inte lätt att föreställa sig att deras engagemang inte kommer att resultera i någon form av centraliserad makt.
I det här inlägget går vi igenom hur webben har utvecklats, varför alla pratar om Web 3.0, vad Web 3.0 används för, vad är Web 3.0 i krypto, vart det är på väg härnäst och varför detta är viktigt.
World Wide Web är det viktigaste verktyget som används av miljarder människor för att utbyta, läsa och skriva information och kommunicera med andra över internet. Webben har förändrats dramatiskt under åren, och dess nuvarande applikationer är nästan oigenkännliga från dess tidiga dagar. Webbens utveckling delas ofta in i tre stadier:Web 1.0, Web 2.0 och Web 3.0.
Den tidigaste versionen av internet var känd som Web 1.0. Se Web 1.0 som den skrivskyddade eller syntaktiska webben. De flesta av deltagarna var innehållskonsumenter, medan skaparna till stor del var webbutvecklare som byggde webbsidor med material levererat främst i text- eller grafiskt format. Web 1.0 existerade ungefär från 1991 till 2004.
Webbplatser levererade statiskt material snarare än dynamiskt, hypertext mark-up language (HTML) i Web 1.0. Data och innehåll tillhandahölls från ett statiskt filsystem snarare än en databas, och det var lite interaktion på webbsidorna.
De flesta av oss har bara sett webben i sin nuvarande version, ofta känd som Web 2.0, som också är känd som den interaktiva läs-skriva och sociala webben. Du behöver inte vara utvecklare för att delta i skapandeprocessen i Web 2.0-universumet. Många appar är designade på ett sådant sätt att vem som helst kan bli en kreatör.
Du kan skapa tankar och dela den med resten av världen. Du kan också lägga upp en video och göra den tillgänglig för miljontals andra att titta på, interagera med och kommentera i Web 2.0. Youtube, Facebook, Flickr, Instagram, Twitter och andra sociala medier är bara några exempel på Web 2.0-applikationer.
Webbteknologier, som HTML5, CSS3 och Javascript-ramverk, som ReactJs, AngularJs, VueJs och andra, gör det möjligt för företag att utveckla nya idéer som gör det möjligt för användare att bidra mer till den sociala webben. Som ett resultat behöver utvecklare bara designa en mekanism för att aktivera och engagera användare eftersom Web 2.0 är byggt runt dem.
Tänk på hur olika framstående appar som Instagram, Twitter, LinkedIn och YouTube var i sina tidiga dagar jämfört med hur de är nu. Alla dessa företag går vanligtvis igenom följande procedur:
Företaget lanserar en app.
Den registrerar så många personer som möjligt.
Då tjänar den pengar på sin användarbas.
När en utvecklare eller ett företag släpper en populär app är användarupplevelsen ofta otroligt snygg, särskilt när appens popularitet växer. Det är därför de kunde få dragkraft så snabbt, till att börja med. Många mjukvaruföretag bryr sig till en början inte om intäktsgenerering. Istället är de enbart fokuserade på att expandera och behålla nya konsumenter, men de måste så småningom börja tjäna pengar.
Men gränserna för att ta på sig riskfinansiering skadar ofta livscykeln och i slutändan användarupplevelsen för många av de applikationer vi använder för närvarande. Till exempel, när ett företag samlar in riskkapital för att utveckla en applikation, förväntar sig dess investerare vanligtvis en avkastning på investeringen i tiotals eller hundratals gånger av vad de lägger in. Detta innebär att snarare än att följa en långsiktig tillväxtstrategi som kan organiskt upprätthålls företaget ofta på en av två vägar:marknadsföring eller dataförsäljning.
Mer data innebär mer riktade annonser för många Web 2.0-företag som Google, Facebook, Twitter och andra. Detta resulterar i fler klick och, som ett resultat, mer annonspengar. Exploateringen och centraliseringen av användardata är grundläggande för att webben ska fungera som vi känner till och använder den nu. Som ett resultat är dataintrång en vanlig företeelse i Web 2.0-applikationer. Det finns till och med webbplatser dedikerade till att hålla reda på dataintrång och informera dig när din personliga information har hackats.
Du har ingen kontroll över din data eller hur den lagras i Web 2.0. I själva verket spårar och sparar företag ofta användardata utan deras tillåtelse. De företag som ansvarar för dessa plattformar äger och hanterar sedan all denna data. Dessutom, när regeringar tror att någon uttrycker en åsikt som motsäger deras propaganda, stänger de ofta ner servrar eller lägger beslag på bankkonton. Regeringar kan enkelt störa, kontrollera eller stänga av applikationer med hjälp av centraliserade servrar.
Regeringar ingriper ofta i banker eftersom de också är digitala och under centraliserad kontroll. Men under perioder med hög volatilitet, överdriven inflation eller annan politisk instabilitet kan de stänga bankkonton eller begränsa tillgången till medel. Många av dessa brister kommer att åtgärdas av Web 3.0, som försöker radikalt ompröva hur vi konstruerar och interagerar med applikationer från grunden.
Web 3.0, även känd som Semantic Web eller läs-skriv-kör, är eran (från 2010 och framåt) som anspelar på webbens framtid. Artificiell intelligens (AI) och Machine Learning (ML) gör det möjligt för datorer att analysera data på samma sätt som människor gör, vilket underlättar intelligent generering och distribution av värdefullt innehåll enligt en användares specifika behov.
Det finns några viktiga skillnader mellan Web 2.0 och Web 3.0, men decentralisering är kärnan i båda. Web 3.0-utvecklare skapar och distribuerar sällan appar som körs på en enda server eller lagrar data i en enda databas (vanligtvis värd för och hanteras av en enda molnleverantör).
Istället är Web 3.0-appar byggda på blockkedjor, decentraliserade nätverk av många peer-to-peer-noder (servrar) eller en hybrid av de två. Dessa program är kända som decentraliserade appar (DApps), och du kommer att höra den termen mycket i Web 3.0-gemenskapen. Nätverksdeltagare (utvecklare) belönas för att de levererar tjänster av högsta kvalitet för att etablera ett stabilt och säkert decentraliserat nätverk.
När det kommer till Web 3.0 kommer du att upptäcka att kryptovaluta nämns ofta. Detta beror på att många av Web 3.0-protokollen är mycket beroende av kryptovalutor. Istället erbjuder det ett monetärt incitament (tokens) till alla som vill hjälpa till att skapa, styra, bidra till eller förbättra ett av projekten. Web 3.0-tokens är digitala tillgångar som är förknippade med visionen att skapa ett decentraliserat internet. Dessa protokoll kan tillhandahålla olika tjänster, såsom beräkning, bandbredd, lagring, identifiering, hosting och andra onlinetjänster som tidigare tillhandahållits av molnleverantörer.
Till exempel tillhandahåller Livepeer-protokollet, som är baserat på Ethereum, en marknadsplats för leverantörer av videoinfrastruktur och streamingapplikationer. På liknande sätt uppmuntrar Helium konsumenter och småföretag att tillhandahålla och bekräfta trådlös täckning och skicka enhetsdata genom nätverket med blockkedjor och tokens.
Människor kan tjäna sitt levebröd genom att ta del av protokollet på olika sätt, både tekniska och icke-tekniska. Konsumenter av tjänsten betalar vanligtvis för att använda protokollet, ungefär som de skulle betala en molnleverantör som Amazon Web Services. Liksom många former av decentralisering elimineras onödiga och ofta slösaktiga mellanhänder.
Dessutom kommer Web 3.0 att förlita sig starkt på icke-fungibla tokens (NFT), digitala valutor och andra blockkedjeenheter. Reddit, till exempel, försöker göra Web 3.0 intrång genom att ta fram en mekanism för att använda kryptovaluta-tokens för att tillåta användare att i huvudsak kontrollera delar av de gemenskaper på plats där de deltar. Konceptet är att användare skulle använda "community points", som de skulle tjäna genom att publicera på en specifik subreddit. Användaren gör sedan poäng baserat på hur många användare som röstar upp eller ned för ett visst inlägg. (Det är helt enkelt en blockchain-version av Reddit Karma.)
Dessa poäng kan i huvudsak användas som röstandelar, vilket gör att användare som har gjort betydande bidrag kan ha större inflytande över val som påverkar samhället. Eftersom dessa poäng lagras i blockkedjan har deras ägare mer kontroll över dem; de kan inte bara tas bort, och de spårar dig. För att vara rättvis är detta bara en användning, en företagsversion av en Web 3.0-idé känd som decentraliserade autonoma organisationer (DAOs), som använder tokens för att fördela ägande och beslutsfattande mer jämnt.
Låt oss ta en titt på tabellen nedan för att jämföra Web 2.0 och Web 3.0.
Flytten från Web 2.0 till 3.0 sker långsamt och obemärkt av allmänheten. Web 3.0-applikationer har samma utseende och känsla som 2.0-applikationer, men back-end är fundamentalt annorlunda.
Web 3.0:s framtid leder till universella applikationer som kan läsas och användas av ett brett utbud av enheter och programvaror, vilket gör våra kommersiella och fritidsaktiviteter mer bekväma.
Data decentralisering och upprättandet av en transparent och säker miljö kommer att möjliggöras av uppkomsten av teknologier som distribuerade redovisningar och blockchain-lagring, som kommer att trotsa Web 2.0:s centralisering, övervakning och exploaterande reklam.
I en decentraliserad webb kommer individer att kunna kontrollera sin data med rätta när decentraliserad infrastruktur och applikationsplattformar ersätter centraliserade teknikföretag.
Låt oss titta på de fyra egenskaperna hos Web 3.0 för att bättre förstå dess komplexitet och subtiliteter.
Den "semantiska webben" är en avgörande komponent i Web 3.0. Frasen myntades av Tim Berners-Lee för att beskriva en väv av data som maskiner kan analysera. Så, på vanlig engelska, vad betyder det? Vad exakt innebär termen "semantik"? Vad är skillnaden mellan "I adore Bitcoin" och "I <3 Bitcoin"?
Även om syntaxen för de två fraserna skiljer sig, är semantiken för de två liknande. Semantik handlar om betydelsen eller känslorna som uttrycks av fakta, och båda dessa meningar representerar samma känslor i det tidigare nämnda exemplet. Web 3.0:s två hörnstenar är den semantiska webben och artificiell intelligens. Den semantiska webben kommer att hjälpa till att lära datorn vad data betyder, vilket gör att AI kan utveckla verkliga användningsfall som kan utnyttja data bättre.
Det primära konceptet är att bygga ett kunskapsspindelnät över hela internet som kommer att hjälpa till att förstå betydelsen av ord och generera, dela och koppla samman innehåll genom sökning och analys. Web 3.0 kommer att underlätta mer datakommunikation tack vare semantisk metadata. Som ett resultat utvecklas användarupplevelsen till en ny nivå av anslutning som drar fördel av all tillgänglig data.
Web 3.0 kommer att förvandla internets framtid när det utvecklas från en enkel tvådimensionell webb till en mer realistisk tredimensionell cybervärld. Web 3.0-webbplatser och -tjänster, såsom e-handel, onlinespel och fastighetsmarknaden, använder sig i hög grad av tredimensionell design.
Hur märklig denna tanke än kan verka, är det sant att tusentals människor över hela världen för närvarande interagerar på denna plats. Tänk till exempel onlinespel som Second Life eller World of Warcraft, där deltagarna är betydligt mer bekymrade över deras virtuella avatarers välbefinnande än deras motsvarigheter i verkligheten.
Webbplatser kommer att kunna filtrera och erbjuda de bästa fakta till användarna tack vare artificiell intelligens. I den nuvarande Web 2.0-eran har organisationer börjat begära feedback från kunder för att bättre förstå kvaliteten på en produkt eller tillgång. Överväg till exempel en webbplats som Rotten Tomatoes, där användare kan betygsätta och recensera filmer. Filmer med högre betyg betraktas ofta som "bra filmer". Listor som dessa tillåter oss att hoppa över "dålig data" och komma direkt till "bra data".
En av de viktigaste bidragen från Web 2.0 är peer reviews, som vi redan har nämnt. Men å andra sidan är mänskliga rekommendationer inte oförgängliga, som vi alla vet. En grupp människor kan slå sig samman för att ge en film oförtjänt positiva recensioner för att höja sina betyg. Artificiell intelligens kan lära sig att skilja mellan bra och dålig data och förse oss med pålitlig information.
Ubiquitous hänvisar till konceptet att existera eller vara närvarande på flera platser samtidigt, d.v.s. allestädesnärvaro. Den här funktionen är redan tillgänglig i Web 2.0. Tänk till exempel på sociala medieplattformar som Instagram, där användare tar bilder med sina telefoner och sedan lägger upp och distribuerar dem online, där de blir deras immateriella rättigheter. När bilden väl har lagts upp blir den överallt eller tillgänglig överallt.
Med utvecklingen av mobila enheter och en internetanslutning kommer Web 3.0-upplevelsen att vara tillgänglig överallt, när som helst. Internet kommer inte längre att vara begränsat till din stationära dator, som det var med Web 1.0, eller din smartphone, som det var med Web 2.0. Det kommer att vara allsmäktigt. Eftersom det mesta runt omkring dig är anslutet online (Internet of Things), kan Web 3.0 kallas webben för allt och överallt.
Användningar i tidiga skeden av Spatial Web, eller Web 3.0, är redan här, hur framtida det än låter. Nu är det dags för företagsledare att förstå vad nästa datorera omfattar, hur den kommer att påverka företag och hur den kommer att producera nytt värde när den utvecklas.
Dessutom måste människor vara beredda att förstå hur några av de mer etablerade och experimentella Web 3.0-affärsmodellerna kommer att skapa värde under de kommande åren genom att undersöka befintliga och praktiska Web 3.0-affärsmodeller. Några av tillvägagångssätten listas i avsnitten nedan.
Dessa inbyggda tillgångar krävs för nätverkets drift och får sitt värde från den säkerhet de tillhandahåller; genom att ge ett tillräckligt högt incitament för ärliga gruvarbetare att tillhandahålla hashkraft, ökar kostnaden för illvilliga aktörer att utföra en attack i takt med priset på den inhemska tillgången, och den extra säkerheten driver ytterligare efterfrågan på valutan, vilket driver upp dess pris och värde. Som ett resultat har värdet av dessa inhemska tillgångar undersökts och mätts noggrant.
Några av de första kryptonätverksföretagen hade ett enda mål:att göra sina nätverk mer lönsamma och lukrativa. Affärsmodellen som blev resultatet kan sammanfattas som "odla sin inhemska tillgångskassa; bygga ekosystemet." Blockstream, som en av de största Bitcoin Core-underhållarna, förlitar sig på sin BTC-balansräkning för att generera värde. På samma sätt har ConsenSys vuxit till tusen arbetare och byggt en avgörande infrastruktur för Ethereum (ETH) ekosystem för att öka värdet på den ETH som det äger.
Med ökningen av tokenförsäljningen har en ny våg av blockchain-initiativ byggt sina affärsmodeller kring betalningstokens inom nätverk, ofta bildar tvåsidiga marknadsplatser och kräver användning av en inbyggd token för alla betalningar . Enligt antagandena, när nätverkets ekonomi växer, kommer efterfrågan på den begränsade inhemska betalningstoken att öka, vilket resulterar i en ökning av tokens värde.
Att använda en token för att skapa gemenskaper, företag och initiativ kanske inte alltid kan överföra intäkter direkt till tokeninnehavare. Till exempel väckte idén med återköp/tokenbränn ett stort intresse som en av aspekterna av Binance (BNB) och MakerDAO (MKR) tokens. Inhemska tokens återköps från den offentliga marknaden och förbränns när intäkterna flödar in i projektet (via Binance-handelsavgifter och MakerDAO-stabilitetsavgifter), vilket resulterar i ett minskat utbud av tokens och en prisökning.
Nästa generations affärsmodeller koncentrerade sig på att etablera den finansiella infrastrukturen för dessa inhemska tillgångar, inklusive börser, förvaringsinstitut och derivatleverantörer. De skapades alla med ett enda mål i åtanke:att tillhandahålla tjänster till användare som ville spekulera i dessa riskfyllda tillgångar. Eftersom de underliggande nätverken är öppna och tillståndslösa, kan organisationer som Coinbase inte låsa sig i en monopolistisk position genom att tillhandahålla "exklusiv tillgång". Ändå ger sådana företags likviditet och varumärken försvarbara vallgravar över tid.
Eftersom mellanhänder inte längre är involverade i Web 3.0 kommer användardata inte längre att kontrolleras. Detta minimerar sannolikheten för statlig eller företagscensur, såväl som effektiviteten av denial-of-service (DoS)-attacker.
Mer omfattande datauppsättningar ger algoritmer mer information att utvärdera när fler produkter blir anslutna till internet. Detta kommer att tillåta dem att leverera mer exakt information som är skräddarsydd för den individuella användarens krav.
Innan Web 3.0 var det en svår uppgift att hitta de mest förfinade resultaten på sökmotorer. De har dock förbättrat sin förmåga att upptäcka semantiskt relevanta resultat baserat på sökkontext och information över tid. Som ett resultat blir webbsurfandet bekvämare, vilket gör att alla kan få den specifika information de behöver relativt lätt.
Kundservice är avgörande för en positiv användarupplevelse på webbplatser och webbapplikationer. Men många framgångsrika webbföretag kan inte skala sin kundsupportverksamhet på grund av de höga kostnaderna. Användare kan få en bättre upplevelse av att interagera med supportpersonal genom att använda intelligenta chatbots som kan prata med flera konsumenter samtidigt, vilket är möjligt tack vare Web 3.0.