En virtuell version av iögonfallande konsumtion

Många videospelsspelare bryr sig om mer än att vinna spelet. De bryr sig om vad deras karaktärer har på sig.

Shopping av videospel

I ett videospel om eliminering försöker Fortnite-deltagare vara den sista personen som står. Men det finns mycket mer.

Även om det inte hjälper dem att vinna, bryr sig spelarna om hur de ser ut och rör sig. På Item Shop spenderar de V-Bucks virtuella valuta som kan köpas med dollar. Tusen V-BUCKS kommer att kosta dig $9,99; 2800 V-BUCKS kostar 24,99 USD.

När du har köpt dessa V-BUCKS och satt in dem på ditt konto kan du köpa danserna som kallas Emotes för hundra eller flera hundra V-BUCKS. Du kan skaffa de skal som avgör hur din karaktär ser ut.

För att bli en Fortnite Copper Wasp karatemästare behöver du 1500 V-BUCKS:

Ett "Striped Stalker Back Bling"-skinn medföljer Copper Wasp-outfiten:

Dessa skal och drag låter spelare bli annorlunda än alla andra. De erbjuder inget extra skydd, vapen eller övermänsklig kraft, de är något värdelösa. Istället visar outfiten på $500 i vår utvalda bild (från Microsofts PlayerUnknowns Battlegrounds), din rikedom och stil.

Vår slutsats:Iögonfallande konsumtion

I hans teori om fritidsklassen Thorstein Veblen (1857-1929) förklarade att de rika bedriver värdelösa aktiviteter som överdriven shopping för att förmedla sin makt och rikedom. Tjänare och anställda hjälper de välbärgade att göra mindre medan deras pengar låter dem signalera sin status genom att köpa mer.

Nu, i en virtuell version av iögonfallande konsumtion, har videospelsspelare en möjlighet att visa sin makt genom sina inköp. Även om deras skinn och dansrörelser inte hjälper dem att vinna spelet, skickar de ett meddelande.

Mina källor och mer:Jag tackar speciellt Mason Schwartz för att han uppmärksammade mig på allt jag behövde veta om Fortnite. Efter att ha föreslagit dagens inlägg visade han mig spelet och dess butik. Därifrån, för lite bakgrund, kollade jag detta medium artikel och sedan marketplace.org.

En del av dagens Bottom Line var i ett tidigare ekonomiliv posta. Vår utvalda bild av Microsofts PlayerUnknown's Battlegrounds är från Medium .


bankverksamhet
  1. valutamarknad
  2.   
  3. bankverksamhet
  4.   
  5. Valutatransaktioner