Nästan allt blir digitalt.
Vi har nu eSport som fortsatte att växa i popularitet.
Här är en liten primer som hjälper dig att förstå om e-sport och identifiera några möjliga investeringsidéer om du är hausse på den här sektorn.
Nej. Det handlar inte om Cristiano Ronaldo som tävlar i FIFA 21.
eSport handlar inte om idrottare och sportiga människor utan om datorspelare som spelar mot varandra i tävlingar.
Som sagt, det finns vissa likheter mellan traditionell sport och eSport:
Här är några skillnader:
Det bästa eSport-spelet (enligt laguppställningar) är League of Legends med en genomsnittlig månatlig tittarsiffra på 250 000. Riot Games är utgivare och ett helägt dotterbolag till Tencent (SEHK:700).
Det näst mest populära eSport-spelet är Fortnite , samlar i genomsnitt 200 000 visningar varje månad. Spelet utvecklades av Epic Games 2017. Tencent (SEHK:700) äger 40 % av Epic Games.
Det tredje mest populära eSport-spelet är Counter-Strike:Global Offensive , som också lockade en genomsnittlig månatlig visning på 200 000. Den utvecklades gemensamt av Valve och Hidden Path Entertainment.
The International 9 hade den högsta prissumman på 34 miljoner USD (data från Dot eSports). Detta är en årlig Dota 2 tävling arrangerad av Valve. Finalerna ägde rum i augusti 2019 på Mercedes-Benz Arena i Shanghai, där OG besegrade Team Liquid.
Det mest besökta eSport-evenemanget hölls på Spodek Arena i Katowice, Polen, med 174 000 deltagare! Två tävlingar, ESL One som drivs av Intel och Intel® Extreme Masters (IEM) World Championship , hölls under två helger. Med tanke på att Covid-19 fortfarande är otämjt utan vaccin, tror jag inte att detta rekord kan slås när som helst snart.
League of Legends världsmästerskap var den mest sedda eSports-turneringen 2019 med 137 miljoner timmar .
Team Liquid är det högst tjänande eSport-laget med en kumulativ inkomst på 35 miljoner USD från 1 810 turneringar.
Team Liquid är baserat i Nederländerna och har flera divisioner som tävlar i olika spel som League of Legends, Fortnite, Counter-Strike, Hearthstone, Dota 2 och PUBG.
Laget ägs av aXiomatic och räknar Golden State Warriors delägare Peter Guber, motivationstalaren Tony Robbins och basket Hall of Famer Magic Johnson som några av aktieägarna.
OG ligger inte långt efter med 34 miljoner USD i ackumulerade intäkter från 94 turneringar. De var mästarna i Dota 2 (De internationella tävlingarna 2018 och 2019) under de senaste två åren.
Det tredje laget med de högsta intäkterna är Evil Geniuses . Teamet tjänade 24 miljoner USD från 852 turneringar. De är baserade i USA och ställer upp spelare för att tävla i olika spel som Call of Duty, Counter-Strike:Global Offensive, Dota 2 och Tom Clancy's Rainbow Six Siege.
Jag slår vad om att få skulle ha föreställt sig att du kan tjäna miljoner på att spela datorspel. Om jag bara hade spelat mer och pluggat mindre... Jag skojar . Jag var inte en bra spelare till att börja med.
Johan Sundstein, aka N0tail , är den högst tjänande eSport-spelaren med 6,9 miljoner USD från 122 turneringar. Född 1993, dansken är en topp Dota 2 spelare.
Den bästa spelaren i Singapore är Daryl Koh (alias iceice ). Han tjänade 1,6 miljoner USD från 95 turneringar, de flesta av prispengarna från att tävla i Dota 2 .
Du behöver inte vara en pro-gamer för att försörja dig på e-sport.
Scenen har gjort det möjligt för en andra nivå av spelare att försörja sig. Dessa spelare livestreamar sitt spel på Twitch (ägs av Amazon) och tar ut prenumerationsavgifter av fansen. Den högst betalda streamern är Tyler 'Ninja' Blevins som beräknades tjäna mellan 400 000 USD och 800 000 USD per månad. Det skulle vara 4,8 miljoner USD på ett år med den lägre uppskattningen.
Innan du slutar ditt jobb för att bli en spelare måste du veta att endast de översta 20 % av alla områden (inklusive eSport) förmodligen skulle tjäna det mesta av pengarna. Pareto-principen gäller alltid. Även om du kanske avundas de miljoner som tjänats av toppspelarna, kan majoriteten av spelarna ha problem med att försörja sig på e-sport.
Streamingplattformar växte fram tillsammans med stigande internethastighet.
De stora teknikföretagen slåss om tittare på sin streamingplattform.
Amazon leder gruppen via Twitch, som har en marknadsandel på 72% från och med 1Q2020. Microsofts Mixer kom på andra plats men det rapporterades att Mixer stängdes och Microsoft skulle samarbeta med Facebook Gaming istället. YouTube Gaming har 8 % andel bland de fyra plattformarna.
Och glöm inte de kinesiska streamingplattformarna. De är en kraft att räkna med med tanke på den enorma poolen av spelare i Kina. Huya (NYSE:HUYA) och Douyu (NASDAQ:DOUYU) tog över 50 % av marknaden för streaming av spel i Kina.
E-sportbranschen genererade 1,1 miljarder USD 2019 och den har vuxit snabbt med mer än 20 % per år. Denna tillväxttakt överträffar lätt BNP-tillväxten i ett land och e-sport är fortfarande i början.
Det finns många sätt du kan investera i e-sportbranschen.
Det mest uppenbara sättet är att investera i spelutgivare. Tencent (SEHK:700) är den största spelutgivaren eftersom den äger många toppspeltitlar via sina dotterbolag och investeringar. Några exempel inkluderar:
Andra offentligt listade spelutgivare är
Vi har diskuterat några av dessa plattformar tidigare och de flesta av dem är listade, vilket ger dig fler investeringsalternativ än spelutgivare.
Spel kräver högpresterande hårdvara för att ge spelarna så mycket fördel som möjligt. Detta skulle inkludera grafikkort och processorer i toppklass. Dessutom skulle de behöva ergonomisk mus och tangentbord.
Här är några listade företag som tillhandahåller hårdvara och kringutrustning:
Vet du inte vilka aktier du ska välja? Du har tur eftersom det finns eSports ETF:er som hjälper dig att få exponering för branschen utan att titta på enskilda aktier.
VanEck Vectors Video Gaming and eSports ETF (NASDAQ:ESPO) och Global X Video Games &Esports ETF (NASDAQ:HERO) är två relevanta ETF:er. Se tabellen för jämförelser.
VanEck Vectors Video Gaming and eSports ETF (NASDAQ:ESPO) | Global X Video Games &Esports ETF (NASDAQ:HERO) | |
Index | MVIS® Global Video Gaming and eSports Index | Solactive Video Games &Esports Index |
Nej. av innehav | 25 | 40 |
Top 3 innehav | Nvidia, AMD, Tencent | Sea, Nvidia, Nintendo |
Utgiftskvot | 0,55 % | 0,5 % |
Fondstorlek | 519 miljoner USD | 338 miljoner USD |
eSport är en bransch med hög potential och blir alltmer en ny kulturell norm för den nya generationen. Ett ekosystem har redan skapats och det förväntas mogna ytterligare – dominerande operatörer blir starkare med tiden och kan expandera i nya vertikaler.
Ser du en framtid inom eSport? Skulle du investera i det?
Läs nästa:Vad är Metaverse?
Hur man hittar gamla bankkonton
Den här FTSE 100-tillväxtaktien har återhämtat sig bra men jag tycker att det är dags att ta lite vinst
Regler för avskrivningsredovisning enligt US GAAP
Hur man fyller i ett köpare och säljare fastighetskontrakt
Rättigheter för hyresgäster i delstaten New York vid förseningsavgifter